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1.突入~延長1つ目取得まで 突入後、広場に出るまで右壁沿いに西進。 広場に出たら、目玉に見つからないように、クリスタルラインの骨沿いに西進する。 役割によって、以下のとおりに移動 (1)主力部隊 (延長取得以外のメンバー) ピンクの矢印 敵に見つからないように、アーリマン砦(表ではOPがある砦)の北側辺りまで進む。 揃った事を確認したら、砦①(ヴァズ砦)へ行く通路にいる敵を殲滅する。 ピンクで囲った敵の集団を倒す事になる。 目4ついるが、個別に釣る事が可能。 人数次第であるが、18体の雑魚デーモンを倒す事が可能である。 要注意ジョブに注意しつつ、出来るだけトレハンを効かして倒したい。 (2)延長取得部隊 青色の矢印 主力部隊の移動が終わるまで、クリスタルラインの骨と骨の間で待機する。 移動の完了を確認した後、延長取得を開始する。 突入時の人数や構成により以下の方法が考えられる。 実績があるのは囮抜きの方法のみ。 a.囮抜き 《必要なメンバー》 ・囮1名 (シーフもしくは、パウダーブーツ使用出来る丈夫なジョブ) ・引き抜き1名 (挑発を持ったジョブ) ・黒魔道士1-2名 ・白魔道士1名 ※常に必要以上に黒魔道士が待機しているが、1-2名で問題なし。 ザルカバードの石像は柔らかい為、引き抜きの前衛だけで殴り倒せる可能性もあり。 《方法》 囮がとんずらを使った上で、延長石像をからまれ釣りし、入り口へ逃げる。 デーモンがPOPしたのを確認した上で、引き抜き役が延長石像を挑発で釣る。 引き抜き+黒魔道士で石像を倒す。 白魔道士は囮の蘇生に向かいつつ、その他のメンバーは、 デーモンのタゲが切れていることを確認した後、主力部隊に合流する事。 万が一、タゲられていたら、逃げずに蘇生できる場所で死ぬ事 ※囮は釣る際、投擲や挑発釣りしないで、からまれ釣りをすること。 石像に手を出すと、引き抜き役の挑発で抜けない。 b.空爆方式 《必要なメンバー》 ・黒魔道士5名以上 《方法》 前回失敗しましたが、懲りずに案を提示。 アーリマンを避けて石像を直接狙うのではなく、先にアーリマンを掃除してから延長石像を倒す案です。 ①②の順に、アーリマンを空爆方式で倒す。 アーリマンの掃除が済んだら、位置を確認しつつ、延長石造を空爆で倒す。 ※感知外の距離を測るのは、黒魔道士1名で行うこと。 2.アーリマン砦延長取得~ヴァズ砦裏延長取得 1つ目の延長取得後、ヴァズ砦(砦①)へ向かう通路の確保を進める。 この時点で黒魔道士が5人以上いるなら、黒魔道士全員、アーリマン砦の裏へ移動する。 最初からいるアーリマン2匹に対し、精霊の印+サンダガ3を使用し空爆方式で倒す。 成功すれば、延長石像がPOPするので、石像も空爆方式で倒す。 アーリマン砦の延長取得と、通路の確保が出来たら、全員でヴァズ砦(砦①)の裏の延長を取りに行く。(精霊の印の回復を待つ意味合いも有り。) アーリマンが3匹いるが、西から釣ればリンクせずに個別に釣る事が可能である。 真ん中のアーリマンを倒すと、延長石像がPOPするので、手の空いてる黒魔道士で倒す。 アーリマン1匹に対してデーモン3匹と比較的楽な為、デーモン9匹全て倒したい。 ※アーリマン砦の仕組みは以下の通り。 初期 アーリマン 2匹いるが、これを攻撃すると更にアーリマン6匹 POPする。 最初からいるアーリマン倒した時点で延長石像がPOPする。3.NM砦攻略 水色の矢印の順にNM砦を攻略していく。 ①~⑤砦に沸くNMデーモンのジョブと名前 ①赤DukeBerith 戦CountZaebos 詩MarquisDecarabia ②モDukeGomory 獣MarquisAndras 白PrinceSeere ③黒MarquisOrias 忍MarquisGamygyn 暗DukeScox ④召MarquisNebiros シCountRaum ナMarquisSabnak ⑤狩MarquisCimeries 侍CountVine 竜KingZagan NMデーモンがPOPする砦が5つあるが、ここで沸くNM15匹を倒す事で、 「魂の獄に封じられしモノたちが解き放たれた!」のメッセージが表示され、 時間延長の石像がPOPする。 この石像は非常に柔らかいので前衛で殴り倒して頂きたい。 NMは非常に強いが、通常の雑魚デーモンよりは該当ジョブのAF2ドロップ率が良いので 頑張って倒したい。 攻略の方法であるが、黒魔道士5人以上いる場合は、参加している黒魔道士全員を砦裏に集める。 空爆方式でアーリマン3匹を 精霊の印+サンダガ3で瞬殺する。 黒魔道士の数が5-6ギリギリの場合は、アーリマンが生き残る事があるので、 黒魔道士以外のメンバーも気をつけておくこと。 NMが3匹沸くが、維持アラのメンバーで後回しにするNM維持しつつ、 主力メンバー全員でターゲッタが指示したNMを倒していく。 忍者、召喚のNMについては、雑魚デーモンよりも戦闘時間が長い為、細心の注意で対処した い。 ※砦②の攻略時、北に行き過ぎると、無関係なアーリマンがリンクする可能性がある。 砦③の攻略時も同様に、南に見えるアーリマンに注意する事。 ※参加人数が多い場合、砦③(黒忍暗)の後、南にいる雑魚デーモンを倒して 殲滅数を稼ぎたい。 (アーリマン2匹+雑魚デーモン6匹)*2SETいるが、十分に対処できる数と思われる。 ※維持メンバー不足や黒魔道士が5人揃わない場合は、囮を多用してNM1匹づつ引き抜いてやる方法などで対処する。 人数不足の場合、NM砦攻略にかかる時間と得られる延長の30分とを天秤にかけて、狩りやすい雑魚デーモンを狩るのも一つである。 4.最終防衛ライン AF目的のザルカバード遠征時の最大の山場である最終防衛ラインです。 アーリマン6匹とデーモン12体(ナ2暗2竜2白3黒3)との戦闘になります。 最新の攻略方法は以下の通り。 砦⑤(侍竜狩)の攻略中、精霊魔法での援護等あまり必要の無いNMである為、 参加している黒魔道士全員、最終防衛ラインまで移動します。 (黒魔道士は5人以上は欲しい。) 南側のアーリマンから空爆方式で1匹づつ、倒していきます。 空爆する際、代表(犠牲?)1名を選び、敵の感知外から空爆できるポイントを探した上で、 空爆するようにしてください。 空爆ポイントは、1匹終わる毎に、後ろへ十分に下がった上で探り直してください。 ※空爆に失敗した場合、ガチンコになります。 空爆に参加する、黒魔道士の方は細心の注意で実行してください。 アーリマンを全て、空爆で落とせれば、あとはスリプガで寝る雑魚デーモンである為、 スリプガスタート もしくは、従来の忍者の囮で何回かに分けて 倒すなど対処は容易である思います。 アーリマンを全て落とした段階で延長石像がPOPしているので、手が空いているメンバーで倒してください。 5.ボーナスタイム(雑魚デーモン殲滅作戦) 最終防衛ラインを無事ぬける事が出来れば、あとは雑魚デーモンを狩れるだけ狩って殲滅数を増やして、AF2を狙いましょう。 ※ここまでで討伐したデーモンの数は、案の通りに出来れば66匹になります。 最終防衛ラインから、北東へ進み、以下の集団を倒す。 ・アーリマン2匹+デーモン6匹 ・アーリマン3匹+デーモン6匹 この2集団を倒した後、これまではヴァズ砦(砦①)の裏を通り、クリスタルラインの北にいる アーリマンへ向かっていました。(赤の矢印ルート) これまで敬遠してきた砦②の北にいる集団を討伐を検討してみたいと思います。 MAPを見てもらえば分かりますが、POPする敵は、 アーリマン4匹+デーモン12匹(白2赤2暗4詩4)で数は多いですが、対処が容易なタイプばかりです。 また、NM砦から最終防衛ラインに至るエリアが全て掃除済みであるので、広大なマラソン出来るエリアがあります。 一度、チャレンジしてみる価値はありそうです。 ・アーリマン4匹+デーモン12匹 この集団を殲滅後、赤の矢印ルートに沿って、クリスタルラインの北のアーリマンを倒していきます。 アーリマン6匹がいますが、西から釣れば、全リンクしない為、対処は容易です。 この集団を倒した後は、さらに東にいるアーリマン3匹を釣る事も出来ます。 この3匹は、ほぼリンクする上に、、召獣竜とペットジョブのオンパレードであり、人数が少なめの時は辞めておいた方が良いかもです。 ・アーリマン6匹+デーモン12匹 (・アーリマン3匹+デーモン6匹) ※仮に全て殲滅できたなら、この時点で108匹討伐 この後は、アーリマン砦裏へ移動し、東にいる集団を倒して行きます。 もし、これまでと少し違った遠征を望むなら、(最初の延長石像のような) 石像とSETのアーリマン4匹の集団は、これまで手を出してきませんでしたが、マラソンスペースが確保出来るなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれません。
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今日 - 合計 - 攻略カジノバーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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セントラルフェニックス みんなのテニス ポータブル/攻略に戻る プレイキャラクター 対戦キャラクター 追加/訂正等 プレイキャラクター シュナイダー 対戦キャラクター ルーニー ホージー マッコイ リアーナ&ミッチー ウキョウ メアリー ケイスケ エンジー&ヴィーナ アベル イブラテス 追加/訂正等 ぬいた(*´ω`)◎ http //e29.mobi/ -- にゃん (2012-03-04 01 35 08) 名前 コメント
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[部分編集] サブイベント ※現在改訂中です※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。目安と捉えてください。 機兵団の大戦士 ヴァレリアの魂喰らい 忌まわしき貧食 蒐集する怪物 巣穴の異形 あれトリオ 侵蝕の女王蟻+女王のしもべ×2 炭鉱の鉱石砕き ゴーストバイン 双子の腐敗獣(クリア後) 精霊海の大王魚(クリア後) シェイク、ワイン、メルト(クリア後) 解放のドラゴン(クリア後) メタルゼクト(クリア後) デジタラヴィス(クリア後) エレージガレマ(クリア後) ヘルカイトエンジン(クリア後) 王の封印魔法(クリア後) 飛行大戦艦(クリア後) 古戦場の軍師(クリア後) レタルカンムイ(クリア後) 王の右手(クリア後) 王の左手(クリア後) フェイガス(クリア後) 裏ラスボス 機兵団の大戦士 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 機兵団の大戦士 4800 雷 --- 推奨Lv12以上 場所・・・機兵団の祠 依頼【機兵団のお宝】 行動常時:攻撃 巨大な刃(単体攻撃) 薙ぎ払い(全体攻撃)怪光線(単体攻撃 暗闇付与)8x+1ターン目:ガードオーラ(味方全体 防御力上昇付与) 攻略ガードオーラで防御力を上げ、怪光線で暗闇にしながら攻撃してくる。ダークサイト・ブラインドガードを準備し、ジャンクシュートでスタンを狙いつつサンダーアローで攻撃すればよい。 [部分編集] ヴァレリアの魂喰らい 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ヴァレリアの魂喰らい 12000 --- 闇 推奨Lv16以上 場所・・・魂界への通り道 行動常時:攻撃 視界を奪う一撃 連打 シェイドプラス まとわりつく(単体攻撃 攻撃力低下付与)8x+3ターン目:吸魂(全体攻撃 Hp吸収) 攻略使用間隔は長いが、吸魂で全体のHPを吸収して回復する。シェイドプラスのダメージも辛い。アークノアが仲間になってから3人で挑もう。闇耐性がつけれないので、追い込みをかけつつ回復は早目に。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 忌まわしき貧食 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 忌まわしき貧食 19000 --- 地 推奨Lv19以上 場所・・・大地の罅割れ 依頼【大地の傷痕】 行動常時:攻撃 咆哮 グロウプラス 噛み付く ぶつかる 丸かじり(単体攻撃 即死付与)8x+8ターン目:悪臭の息(全体攻撃 困憊・スタン付与) 攻略地属性のボス。悪臭の息で困憊・スタン状態にするほか、丸かじりで即死を狙ってくる強敵。エルラのお守り・耐地のリング・スリップストップあたりを装備して、各種能力上昇を併用して戦おう。最速で挑める時点では中々強く長期戦になるので、困憊でSp切れになる可能性もある。魔法薬も忘れずに。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 蒐集する怪物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 蒐集する怪物 17000 --- --- 推奨Lv21以上 場所・・・孤島の洞窟 依頼【孤島の盗人】 行動常時:斬撃 ツインスラッシュ(単体攻撃) 薙ぎ払い(全体攻撃)1ターン目orHp0~30%:首はね(単体攻撃 斬撃属性 即死付与) 攻略首はね以外に絡め手や決定打が無いため楽なボス。万が一即死してもレイズリキッドで全回復できるので、怖くない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 巣穴の異形 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 巣穴の異形 20000 --- 氷・水 推奨Lv23以上 場所・・・蝕み蟻の巣 依頼【道を阻むもの】 行動常時:攻撃 アイスプラス 三連打 バブルプラス パニックノイズ8x+1ターン目:駆け抜ける(全体攻撃 スタン付与) 攻略追加効果や威力が厄介な数種類の全体攻撃を持つ。最低でも駆け抜けるターンを暗記して防御できれば有利。バブルプラスは威力が高いくせに、Hpに関係なく連続使用する危険がある。同条件で使うパニックノイズも面倒。回復の手間を考えると耐水のリング、キュアオール、冷静沈着+キュアパウダーあたりは欲しい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] あれトリオ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 あれトリオ長男 12000 --- --- 推奨Lv23以上 あれトリオ次男 10000 --- --- あれトリオ三男 10000 --- --- 場所・・・実りの里、ミチアの倉庫 依頼【倉庫の中に・・・・・・】 行動(長男)常時:攻撃 がさがさ這いまわる(全体 魔力・素早さ低下付与 ダメージ無し) 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力・防御力低下付与) 吸血 叩きつけ 行動(次男)常時:攻撃 がさがさ這いまわる キュアオール(味方全体 Hp550前後回復) グロウプラス ウインドプラス 行動(三男)常時:攻撃 がさがさ這いまわる 気力を削り取る(単体 Spダメージ) 咬みちぎる 困憊攻撃(単体攻撃 困憊付与) ポイズンダウン スリーピィフォール(全体攻撃 睡眠付与) 攻略三匹揃って最早行動のバーゲンセール状態。全員がさがさ這いまわるせいで魔力や素早さは下がり続け、先制はまったく望めない。長男は物理攻撃、次男は魔法攻撃+キュアオール、三男は各種状態異常をばら撒いてくる。常に相手の先手を許すことになるので、Hp管理はアークノアのキュアパウダーやリカバリパウダーを駆使してでも入念に行いたい。こちらからの攻撃はスピカのポイズンガスorフレイムスロワーでまとめて消毒してやるのが有効。火竜の峡谷や忌み村でマシーンを取っておこう。吸血でマメに回復する長男が残るだろうが、一体ならば後は楽。発狂はないのでとにかく頭数を減らしてしまおう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 侵蝕の女王蟻+女王のしもべ×2 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 侵蝕の女王蟻 32000 --- --- 推奨Lv25以上しもべは5ターンおきに復帰する 女王のしもべ 3000 炎 --- 場所・・・蝕み蟻の巣 依頼【蟻の女王】 行動(侵蝕の女王蟻)常時:攻撃 三連打 咆哮 咬みちぎり 岩石投げ(単体攻撃 地属性 スタン付与)7x+1ターン目:トキシックダウン(全体攻撃 猛毒付与)Hp0~30%:八つ裂き(単体4Hit 斬撃属性 防御力低下付与) 行動(女王のしもべ)常時:攻撃 かみつき 吸血 キュアプラス 攻略実は黒の洞窟以降のボスに並ぶかなりの強敵。少なくともパスティコ~国縫い砦攻略時の戦力でないと勝つのは厳しいだろう。猛毒、スタン、防御低下を狙ってくる上に、女王のしもべの追撃が飛ぶので被害が広がりやすい。しかも女王蟻の攻撃力も高め。全体回復やガードオーラで戦線を維持しつつ、全体攻撃でしもべを倒しながら本体も削ろう。ポイズンガスなら暗闇でしもべを弱体化させつつ葬れる。女王蟻には何とかフレアシードや全霊の射撃を撃ちこみたい。トキシックダウンの猛毒治療に手間を取られがちなので、よどみなく戦えるようトキシックバリアかスリップストップを攻撃役に装備させておきたい。しもべのキュアプラスのせいで戦闘は長引くので、魔法薬も必須。女王は一撃が重いため、こちらは常にHpを高めに見積もっておきたいが、後半になると使う八つ裂きの威力は必殺級。アイアムデコイ+スーパーガードならば耐えられるが、無い場合はドットイーターやレイズリキッドの性能を信じたり、撃たれないことを祈ろう。勝てばゴールドラッシュが手に入るので高級アイテムを惜しみなく投入するのも手かもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 炭鉱の鉱石砕き 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 炭鉱の鉱石砕き 18000 --- 地(無効)・雷 推奨Lv23以上 場所・・・炭鉱跡 依頼【鉱石を喰うもの】 行動常時:攻撃 叩き潰す(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 咬みちぎり 麻痺の牙(単体攻撃 麻痺付与) 猛毒の針(単体攻撃 猛毒付与)5x+1ターン目:大地を隆起させる(全体攻撃 地属性 スタン付与) 攻略地属性全体攻撃に加えて、スタン・猛毒・麻痺の三種のステートを狙ってくるのでどれかの対策と回復手段は欲しい。大地を隆起させる攻撃は使ってくるターンが決まっているので、周期を読めば耐地のリング無しでも対応は可能だろう。物理で戦い、アークノアは攻撃よりも回復と補助に専念しよう。どうしても攻めるならフレアシードで。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ゴーストバイン 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ゴーストバイン 21000 --- 闇(無効) 推奨Lv27以上 場所・・・水没した遺跡 依頼【水に沈む謎】 行動常時:攻撃 叩きつけ シェイドプラス ドレインプラス8x+1ターン目:ゴーストウィップ(全体攻撃 闇属性 暗闇・沈黙付与)Hp0~50%:マジックドレインプラス(単体 吸収属性 Sp吸収) 攻略闇属性のボス。シェイドプラスとゴーストウィップは闇属性なので対策装備品が確保しにくいので、キュアオールや先読み防御で地道に対処を。ゴーストウィップで攻撃を妨害されるので、術師のたしなみとダークサイトをセットしたい。ギルスティーバの高級アクセサリーで沈黙・暗闇を無効化するのも有効。全般でドレインプラス、後半はマジックドレインプラスを使うので、最初からSpをケチらず使って戦った方が良い。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 双子の腐敗獣(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 双子の腐敗獣 60000 --- --- 推奨Lv37以上 出現条件・・・下記場所にいるリファーに話しかけて依頼【双子の魔物】を受注すると戦闘に。 場所・・・囁きの森入口下部 行動常時:突撃 粉砕 イグザストサイレン(全体攻撃 困憊付与)5x+1ターン目:シェイドマックス 攻略クリア後のボスの中では攻撃が単調で、与えてくるステートもそこまで脅威ではない。しかし、攻撃力が凄まじい。これからの為に慣れるためだと思って、スピカのアイアムデコイ+スーパーガードで相手の猛攻撃を耐えさせ他のメンバーで攻撃しよう。困憊対策よりはスタン無効化か、ソルジャーベルトかガードオーラで能力低下対策をしよう。回復役ならイグザストパージやスリップストップ装備は有効。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 精霊海の大王魚(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 精霊海の大王魚 100000 --- 氷・水 魔物の牙ドロップ 出現条件・・・依頼【双子の魔物】終了後、精霊の海岸にいるかかしちゃんに話しかけて依頼【大海の主】を受ける。 場所・・・精霊の海岸左下 行動常時:叩き潰す 咬みちぎり 凍てつく牙(単体攻撃 氷属性) 大きな水流(全体攻撃 水属性) 昏睡の牙(ランダム2Hit 昏睡付与)1ターン目:苦しみもがいている(無意味)Hp0~30%:アクアレーザー(単体2Hit 水属性 素早さ低下付与) 攻略水属性の攻撃をよく使うと思わせといて昏睡→物理で殺しにかかってくるボス。勿論水属性に加え、氷属性も使う。大きな水流も全体攻撃ということで無視できないが、昏睡時に殴られる方が断然痛いのでそこから対策すること。後半に使うアクアレーザーは水耐性が無い場合、Hpが4000近くないと耐えられない。全回復する蘇生スキルか、水耐性+アイアムデコイを使おう。ただ、アクアレーザーを使うまで追い詰めたならあと一頑張り。強気に押し切っても構わないだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] シェイク、ワイン、メルト(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 シェイク 80000 --- --- 推奨Lv50以上 ワイン 70000 --- 全属性 メルト 85000 --- --- 出現条件・・・ジャダール街道 依頼【木立の幻覚】(本編&依頼【変なの探し】クリア後) 場所・・・魂界への通り道・霊魂の木立ち 行動(シェイク)常時:攻撃(格闘属性) ポイズンブロウ(単体攻撃 格闘属性 毒付与) インパクトパンチ(単体攻撃 格闘属性 スタン付与) アサルトバスター(単体8Hit 格闘属性) ディスエンチャントHp0~30%:セイントマックス 行動(ワイン)常時:グロウマックス8x+1ターン目:ウィンドマックス8x+2ターン目:防御8x+3ターン目:キュアオールマックス8x+4ターン目:防御8x+5ターン目:ブレイブオーラ8x+7ターン目:防御Hp0~30%:アースシャイニング 行動(メルト)確認済:攻撃(斬撃属性) さきがけ(単体攻撃 先制発動) オーガ斬り(単体攻撃 斬撃属性 防御無視+命中率低)6x+4ターン目:戦士の剣舞(ランダム5Hit 斬撃属性)Hp0~30%:闇の斬撃(単体2Hit 闇属性 攻撃力低下付与) 攻略戦闘音楽・エフェクト・使用する攻撃に至るまで思いっきり「ゴーストパス」な本人達。シェイクは格闘とステート付与、ワインは各種補助と地・風属性魔法、メルトは多様な斬撃を使用する。全員攻撃力が高く、サポート主体なワインですらHpが減るとアースシャイニングで不意打ち気味に大打撃を与えてくる。相手側の攻撃はあまり状態異常狙いではないので、属性耐性・リジェネレート系・ブレイブオーラ・ディスエンチャントなどを準備して戦いたい。一見敵の行動パターンを見るとワインから倒すべきに見えるが、防御を併用してダメージを減らすので、一概にそうとも断言できない。ブレイブオーラをまめに打ち消しつつ、誰でもいいので一人ずつ倒していこう。全員発狂モードが強力なので、Hpが3割以下になったら攻撃を優先したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 解放のドラゴン(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 解放のドラゴン 210000 --- 氷以外すべて 推奨Lv55以上 出現条件・・・依頼【太陽の灯】を達成して一晩宿泊後、太陽が届く場所に出現するジャックから依頼【退屈な龍】を受注。 場所・・・太陽が届く場所屋上 行動常時:攻撃 龍神八連撃(ランダム8Hit) 咆哮 炎の爪 凄まじい業火(全体攻撃 炎属性 防御低下付与) 猛毒の牙(ランダム2Hit 猛毒付与)9x+1ターン目:超高熱の爆炎(全体攻撃 炎属性 防御低下付与)Hp0~50%:巨大な尻尾を振り回す(全体攻撃) 攻略「歯車の街、アトライン」の天蓋に届くドラゴン(クリア後仕様)。惜しくも「機械仕掛けの朝」はひっさげてこなかった。威力の高さに加えて防御力を減らす炎属性の全体攻撃と、連続攻撃のコンボという、極めて再現度の高い行動パターンで襲ってくる。ブレイブオーラで防御力を維持しないと八連撃のダメージがかさみすぎて、一度に二人以上倒されることがあるため、必ずセットしておきたい。付与してくる状態異常は猛毒とスタンくらいなので、装飾品は炎耐性・物理攻撃・スキルセットに関わるものを中心にしよう。ただし、炎耐性をつけれるキャラは先着三名どまり。つけれないキャラは超高熱の爆炎のターンを暗記して必ず防御するか、バリアに頼る必要がある。先に究極の防護壁を回収しておき、デコイで引きつけた龍神八連撃をアルティメットバリアで無効化してしまうと大分有利に戦えるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] メタルゼクト(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 メタルゼクト 300000 --- 氷(無効)・風(無効) 推奨Lv60前後~それ以上究極風魔法指南書・氷纏風刃ドロップ 出現条件・・・傷痕の村ゼンツァにいる学者から依頼【機械仕掛けの烈風】を受ける 場所・・・大地の罅割れ 行動常時:攻撃 デルタライナー(単体3Hit 斬撃属性 攻撃力・素早さ低下付与) フリーズクロス(単体2Hit 氷属性 凍結付与) アイスウィルス(単体攻撃 氷属性 凍結・猛毒・困憊付与) フリーズノック(ランダム2Hit 氷属性 凍結付与)7x+1ターン目:エルダーストーム(全体攻撃 風属性)Hp0~30%?:トルネイザー(単体5~6Hit 風属性 スタン付与)※凍結の効果は「行動不能、ターン終了時に最大HPの10%のダメージ、防御力が20%上昇、何らかのダメージを受けると高い確率で戦闘不能」。治療可能。 攻略JRD-01にして鋼の風。第一印象通りの高い素早さで、風属性と氷属性を使い、凍結した相手を砕く戦い方をする。全体攻撃は風属性のエルダーストームのみだが、氷属性攻撃で付与される凍結ステートがもたらす効果が露骨に死に直結しており、運が悪いと氷耐性があっても相手のワンチャンスで即死してしまう。そのため戦闘不能者を放置するとあっというまにPTが壊滅することとなる。単体攻撃やランダム対象攻撃がメインなのでアイアムデコイが大いに有効なのだが、挑発が切れるターン付近は誰が倒れるかわからない嫌な緊張感がある。まず、エルダーストームに対抗するために風属性耐性を整えよう。特にリューナスは風属性吸収のパッシブ「風読み」を必ずセットしておきたい。残りは耐風のリング、地風耐性、虹色のリングで足りるはず。スピカは無敵とHpで頑張れると豪語する方なら、耐風はアークノアへ回そう。そして全員の身体防具は手間は少しかかるが「防寒着」がお勧め。凍結は防げないが、氷属性の攻撃で直接倒される事態を減らせる筈。ただ、防御力が低下するのでデルタライナーが痛くなるというデメリットもなくはない。この辺についてはお好みで。戦法としては可能な限り氷属性攻撃をデコイ+バリアでひきつけつつ、十連綴れ+アローサーチを中心に攻撃。ワンチャンスを最大限に活かそう。凍結からの攻撃は色々無視した即死効果が酷いため、一人倒されたら攻撃の手を止めてでも蘇生させて、ターゲットの拡散を食い止めたい。エルダーストームは撃ってくるターンが固定されているので、余裕があるならターンを数えて回復チャンスタイムにしてしまおう。特殊シチュエーションや暴力的な全体攻撃が常時飛んでこないぶん、4機のなかではまだ楽な方である。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] デジタラヴィス(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 デジタラヴィス 260000 --- 水(吸収)・闇(吸収) 推奨Lv60前後~それ以上究極闇魔法指南書・水流闇角ドロップ 出現条件・・・湿原の村ロプルにいるリスフェリアから依頼【機械仕掛けの深淵】を受ける 場所・・・水没した遺跡地下(真っ暗で進めなかった場所) 行動常時:攻撃 毒瘴破(単体攻撃 闇属性 汚染・猛毒・困憊・混乱付与) ダークネスフォール(全体攻撃 闇属性) 水流破(単体攻撃 水属性 スタン付与)8x+1ターン目:闇莫の大海嘯(全体攻撃 水属性 各種能力強化解除+汚染付与)11x+2ターン目:ミアズマヴェール(全体 SP大ダメージ+魔力&素早さ低下・汚染・猛毒付与)Hp0~50%:水流連撃破(ランダム2Hit 水属性)※汚染の効果は「ターン終了時に最大HPの10%のダメージ+攻撃力が0」。さらに戦闘不能となっても治癒されない。 攻略JRD-2にして電脳の深淵。おそらく四つの戦闘機械の中で体感的な強さは最強・・・というよりしんどい。他三機と違って、汚染のせいで物理と追撃で押せないため大ダメージが狙いにくく、長期戦が避けられないのが最大の要因。代わりに、魔法薬で回復しつつ各種魔法やインフィニティゼロ・呪術再現薬関連といった魔力依存のスキルで攻めることを余儀なくされる。にもかかわらず、Spはミアズマヴェールや困憊によってすぐ減り、汚染でHpをじわじわ減らされる。それに対抗するために最低でもSpリジェネオールは必須。実は戦闘機械の中で一番Hpが低いという特徴はあるが、普通にやっていたら体感しづらいだろう。これで他の機械並にあったら更にヤバいボスだったのだが。相手の攻撃は水属性と闇属性と大量の状態異常。まず、全体攻撃で飛んでくる闇属性への耐性を、身体防具欄を活かして最優先に整えよう。後は水耐性とステート耐性と言いたいが、毒瘴破の追加効果が多彩で面倒。装飾品チョイスには悩まされるところ。こちら側からの攻撃は魔力を上げつつ、アークノア(究極魔法orカースエッジ)とリューナス(インフィニティゼロ)に任せ、残り二人は攻撃以外のサポートに徹しよう。というのも、魔力が二人とも低いので究極魔法でない限りは火力に期待できない。なので盾役、アイテム役、大型魔法爆弾投擲役をした方がいいということになる。特にゼルガは闇喰いのおかげで死亡率が低いので、今回ばかりは水耐性やステート耐性を整えたうえで素早さの高い回復役として活躍してもらうとよい。ウィザーズラースの有無にもよるが呪術再現薬は20個前後消費する。不安なら色々な方法でカラスグサを稼いでストックしておこう。なお、行動を読み切ればスピカはアルティメットバリアで汚染をスルーすることが可能。(大海嘯とミアズマヴェールを躱せばいける。ただし、毒瘴破が当たった時点で汚染されるので、過信してはいけないネタなのだが。)大人しく盾役にするかこれを活かして攻撃役にするかは判断の分かれる所だが、頭の片隅に置いといてもいいかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エレージガレマ(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エレージガレマ 320000 --- 雷(無効)・地(無効) 推奨Lv60前後~それ以上究極雷魔法指南書・雷帯土骨ドロップ 出現条件・・・東エルラ里入口そばの民家の女性から依頼【機械仕掛けの巨人】を受ける 場所・・・機兵団の祠 行動常時:攻撃 ドリルブレイク(単体4Hit) チャージハンマー(単体攻撃 雷属性 帯電付与)14x+1ターン目:スパークペイン(全体攻撃 雷属性 帯電付与)14x+7ターン目:サンダーブラスト(全体攻撃 雷属性)※使用しない時あり?HP0~50%:ギガトンロック(単体2Hit 地属性 混乱付与)HP0~30%:スパークペイン※帯電の効果は「2ターンの間、行動不可+ターン終了時に最大HPの20%のダメージ」。 攻略JRD-03にして大雷神像。運ゲー要素も強い独自ステート「帯電」で動きを封じつつHpを削り、ガンガン追いつめてくる。帯電は任意治療できないので喰らわなかったキャラを回復に回しつつ耐えればいいのだが、問題は平常時の攻撃力が高すぎてそれすら難題なのである。特にドリルブレイクは常時使う行動としては破格の1800前後に及ぶダメージ×4が刺さるため、帯電中に受けたら大人しく死ぬしかない。さらにHpを削るとギガトンロックを持ち出して、地耐性の無いキャラを即死させたり生き残っても混乱させるという不確定要素が追加される。帯電付与の攻撃は二種類あるが、チャージハンマーは単体対象、スパークペインは撃つターンが決まっており、間隔もやたら長いので対策しようはある。あらかじめ封印の地を攻略して飛行大戦艦を倒し、メガコンデンサを手に入れエレキチャージ(雷吸収)を使えるようにしたい。唯一にして、最大の見せ場。他の戦闘機械同様、スピカは攻撃性能を投げ捨てて盾に徹し、エレキチャージで雷属性攻撃をスルーして他のキャラの盾や回復に動きまくろう。ただし、雷属性吸収を以てしても帯電ステートからは逃れられない。この運ゲー具合故、四つの戦闘機械の中では強敵なのである。耐えさせる気のないドリルブレイクやギガトンロックはアルティメットバリアで無視が安定なのだが、ドットイーターで回避率を上げれば保険になる。敵の一撃が重すぎるので慎重に十連綴れ+アローサーチや猛攻で削り、挑発が切れると睨んだターンは防御と回復に徹するくらいの気持ちで戦いたい。全体攻撃の間隔はかなり長いが、Hpが減るとスパークペインをランダムで撃ってくる。これがエレージガレマの一番恐ろしい所。数人が一度に帯電して逆転敗北する危険があるため、後半は防御を捨ててでも速攻勝負で仕留めよう。Hpを削り切るまで油断しないこと。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ヘルカイトエンジン(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ヘルカイトエンジン 310000 --- 炎(無効)・光(無効) 推奨Lv60前後~それ以上究極炎魔法指南書・炎禍光核ドロップ 出現条件・・・風の村オアナンにいる以前病気を助けた男性から依頼【機械仕掛けの火竜】を受ける 場所・・・火竜の峡谷 行動常時:攻撃 機械の牙(単体攻撃 麻痺付与) バーニングフレア8x+1ターン目:エンジンを全開にする(自分 Hp5000回復 超高温ボディ状態付与)※優先順位高7x+2ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与)Hp0~30%:極光一閃砲(全体攻撃 光属性 暗闇付与) ブレイズゲイザー(ランダム3Hit 炎属性 防御力低下付与)※超高温ボディになると防御や耐性が上がり、まともにダメージが通らなくなる。氷・水属性攻撃で解除可能。 攻略JRD-04にして重火機竜。全員に耐性が回せるが全体攻撃の光属性と、全員に耐性が回せないが単体攻撃の炎属性で攻撃してくる。さらにエンジンを全開にして超高温ボディになり、すべての攻撃に驚異的な耐性を得ながら攻撃してくる。氷・水属性のスキルを当てれば解除可能。他の戦闘機械に比べて序盤の行動パターンが明らかに手ぬるく、即死級の攻撃は耐性の無いキャラへのバーニングフレアぐらいである。しかし他と違って後半の攻撃が露骨に激しい。特にブレイズゲイザーは一撃の威力がバーニングフレア級なので、二発集中しただけで瞬殺されかねない。相手の攻撃はどちらかというと炎属性メインなので、炎耐性を誰に割り振るかが問題。ここはHpが高めやすいスピカ以外を優先するのがいいだろう。スピカならもっと体力促進等を駆使すればHp7000近くはキープできるので、挑発が途切れた所へのブレイズゲイザー全弾直撃以外は何とか耐えれる。光耐性は女性キャラなら太陽のドレスでいいが、男性は太陽の光の服が必要。後で役に立つので一着作って、回復役のリューナスに装備できれば安定する。超高温ボディ解除は属性さえあっていれば威力や範囲は問わない。初歩的な魔法で解くか、究極魔法で相手へのダメージも狙いつつ解くかはご自由に。実のところ防御性能に頼りすぎた性能で、ステート面は勿論攻撃範囲の観点からいっても対策しやすい。怖いのは相手を追い詰めた時ぐらい。決して弱くはないが、後半は一気に殺しきることさえ心がければ、四つの戦闘機械の中ではまだ楽な部類だろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 王の封印魔法(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 王の封印魔法 160000 --- 炎(吸収) 推奨Lv45以上 場所・・・封印の地入り口(要:砕けた石版15個) 行動常時:攻撃 爆発を起こす(単体攻撃 スタン付与) ブレイズレイン(全体攻撃 炎属性) バーニングフレア(単体攻撃 炎属性) ディスエンチャント7x+3ターン目:デッドエンド(全体攻撃 即死付与) 攻略炎属性魔法に加え、定期的なデッドエンドで攻めてくる。早く倒したい相手だが、タフなので簡単にはやられてくれない。バーニングフレアは耐性なしだとほぼ一撃必殺だが、単体攻撃なのでアイアムデコイ+スーパーガードorアルティメットバリアでも対処可能。アークノアのパッシブ「炎雷耐性」の場合軽減率が低いので、防具装備時より魔力とHpを高めておかないと事故るので注意したい。囮戦法に加えて、ブレイズレインに対するもしもの時の全体回復手段、そしてHp全回復つき蘇生手段を準備して臨もう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 飛行大戦艦(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 飛行大戦艦 180000 --- 雷(無効) 推奨Lv50以上電極石・大型魔法爆弾ドロップ撃破後、宝箱からメガコンデンサ 場所・・・封印の地・金色宝箱手前(シンボル・目印・セーブポイント無し) 行動常時:二連銃撃(ランダム2Hit 銃撃属性) 銃弾ばら撒き(ランダム8~9Hit 銃撃属性) ボルトマックス10x+2ターン目:サンダーブラスト(全体攻撃 雷属性 威力大)Hp0~50%:ショックウェーブ(ランダム2Hit 雷属性 麻痺+スタン付与) 攻略王の封印魔法同様火力重視型で、耐性なしで受けると5000オーバーにも及ぶダメージのサンダーブラストを使用する。固定ターンかつ使用間隔はかなり長いので、相手が「サンダーブラスト使用→9回目の行動終了」するまでに回復し、全員防御して被害を抑えたい。また、後半はショックウェーブで麻痺やスタンを狙ってくる。ノットスタンかアルティメットバリアが無いと、麻痺で囮作戦が失敗するので注意。通常攻撃ですらランダム対象で、広範囲へのダメージ攻撃が多いため、キュアオール系やリジェネオールは必須だろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 古戦場の軍師(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 古戦場の軍師 200000 --- 光・闇 推奨Lv56以上 場所・・・封印の地最下層 行動常時:八つ裂き(単体4Hit 斬撃属性 防御力低下付与) 狂気の音波(単体 狂気付与 ダメージ無し) ブラックアウトプラス(全体攻撃 暗闇付与)9x+1ターン目:ダークネスフォールHp0~50%:シャドウスラッシュ(ランダム3Hit 闇属性 毒付与) 攻略狂気の音波による同士討ち狙いと、八つ裂きの逸脱した破壊力(ダメージ2000前後×4)が両方凶悪なため、アイアムデコイはほぼ必須といえる。当然そのまま引き寄せただけではやられるのでアルティメットバリアで無傷でやり過ごすか、狂気無効化+スーパーガードで何とかするかの二択。後はダークネスフォール対策として闇耐性の身体防具を2~3人前用意し、ゼルガも闇喰いをセットしたい。後者があれば撃つターンはノーリスクで動ける。ブラックアウトプラスの暗闇対策はリューナスとゼルガだけに絞ってもいいが、問題はそのダメージ量。意外とあるので、全体回復手段は準備しておこう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] レタルカンムイ(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 レタルカンムイ 220000 --- 全属性 推奨Lv60以上 場所・・・過去の森・転生祭壇前(シンボル無し) 行動常時:引き裂く 光の球(単体2Hit 光属性 暗闇・スタン付与) わしづかみ(単体攻撃 麻痺付与)8x+1ターン目:ゴッドブレス(全体攻撃 光属性 昏睡・猛毒付与)Hp0~30%:龍神八連撃 攻略威力の高い光属性属性攻撃を使用する上、状態異常をつけてくる確率も高い。猛毒・暗闇・麻痺・昏睡と種類も豊富かつ危険。状態異常と光属性への耐性を両立したいので、ここは太陽の光の服とリボンをリカバリーオール役に同時に着用させておくと心強い。ゴッドブレス以外は単体攻撃メインだが、後半は不意打ち気味に龍神八連撃を使う。相手を追い詰める際に全員のHpは高めに保っておくこと。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 王の右手(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 王の右手 120000 --- --- 推奨Lv65以上 場所・・・過去の森・リューナス側 行動常時:攻撃 粉砕 わしづかみ ウィンドマックス10x+1ターン目:エルダーストーム 攻略リューナスとスピカの二人だけで戦闘する羽目になる。相手のHpは低いが勝手が異なるので注意。エルダーストームを中心に風属性の攻撃をするので、風読みと全体回復手段はぜひ欲しい。スピカを中心にダメージを与えていけば勝てる。後はわしづかみに備えてリボン・ノットスタン・プロテクション等で対策しておこう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 王の左手(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 王の左手 120000 --- --- 推奨Lv65以上 場所・・・過去の森・アークノア側 行動常時:攻撃 叩き潰す 粉砕 わしづかみ シェイドマックス10x+1ターン目:ダークネスフォール 攻略アークノアとゼルガの二人だけで戦闘する羽目になる。こちらは闇属性メインなので闇喰い・光闇耐性・闇耐性防具が必要。ブレイブオーラで攻撃力を上げ、猛攻かムーンターゲットをメインに戦おう。どちらかに麻痺無効化を持たせ、わしづかみに対策しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] フェイガス(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 フェイガス 240000 --- 氷(無効) 推奨Lv65以上 場所・・・過去の森・階段手前 行動常時:ぶつかる 飛びかかる 死の波動(単体2Hit 波動属性 即死付与) アイスエイジワールド(単体攻撃 氷属性)6x+1ターン目:コールドスパイク(全体攻撃 氷属性 攻撃力低下・防御力低下付与) 攻略強力な氷属性の攻撃をしてくるが、氷属性なので防寒着で対策出来る。メタルゼクト戦前に4着作ってるならばそれを流用すれば大幅有利になる。攻撃対象は総じて狭いので、死の波動で即死しても割と余裕をもって回復できる。レベルにもよるがアイスエイジワールドが少し痛いぐらい。コールドスパイクを先読み防御や回復で対策してマイペースに攻めれば、何とでもなるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 裏ラスボス 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 封印の王(左) 測定不能 --- 無敵 推奨Lv99~それ以上 礎のエルラ(右) 約550000 --- --- 場所・・・過去の森・禁忌の底 行動封印の王(左)常時:攻撃9x+1ターン目:封印の覚醒(全体攻撃 沈黙付与)9x+2ターン目:ブレイクダウン(単体2Hit 各種能力低下付与)9x+3ターン目:ケイオスカノン(全体攻撃 波動属性 各種補助効果解除)9x+4ターン目:ライフリバース(全体 Hp9999回復 全能力上昇付与)9x+5ターン目:力を循環させている(何も起こらない)9x+6ターン目:ホーリーレイン(全体攻撃 光属性)9x+8ターン目:セイントスラッシュ(ランダム3Hit 光属性 暗闇・スタン付与)礎のエルラ(右)9x+1ターン目:ゼロスレイヤー(単体9Hit 波動属性 威力即死級)9x+3ターン目:ライフリバース(全体 Hp9999回復 全能力上昇付与)9x+4ターン目:力を循環させている9x+5ターン目:ライトニングジェル(ランダム2Hit 麻痺付与)9x+7ターン目:ライトニングジェル9x+9ターン目:ケイオスカノンHp50~100%:攻撃Hp0~50%:気力破壊(単体 Spを0にする 困憊付与) ゼロスレイヤー 攻略本作の裏ラスボス。一度に二人相手にする上、左側は倒すことができない。よって扱いは二回行動をしてくるボス、ということになる。左側はローテーション前半で色々な補助効果のある広範囲への攻撃を行い、後半は光属性攻撃を行う。対策可能で、威力も右側よりは抑え目。右側は攻撃範囲が狭いが、ゼロスレイヤーの性能が非常に酷い。パラメータにもよるが防御の上から即死してしまう威力なのである。こちらの魔力と防御力にもよるがダメージ2000×9が飛んでくるため、Hpカンストで防御してギリギリ助かるか否か…更に二人そろって攻撃の手を緩めつつ、ライフリバースで定期的にHpを19998回復し、全能力を上げて圧倒しようとしてくる。ヘルカイトエンジンのような耐性強化ではないが、放置するとこちらの死亡率が上がってしまうし、長期戦になりすぎは不利だという事を意味している。こちら側の転生回数にもよるが、矢が尽きたら多分詰みだろう。勝利の鍵は、右側のHpが半分になるまでは危険な攻撃がローテーション前半に集中していることと、ライフリバースで手を休めるターンがあるということである。まず最初の周期は仕方ないとして、気力破壊→ゼロスレイヤー→ブレイクダウン(左)は全弾アイアムデコイ+アルティメットバリアで可能な限り受け止めてしまいたい。ライフリバース×2周辺のターンは比較的敵の攻撃が緩やかなので、ディスエンチャントしつつ攻撃や立て直しに上手く利用すること。左側の攻撃は全員の身体防具を「太陽の光の服」or「龍の外套」にすることでマシになるが、右側の発狂モードは他タイトルと比べてもかなり凶悪である。こうなると挑発のタイミングを変えても死者が出る危険があるので、最大限に強化した十連綴れ+アローサーチを主軸に、少しでも早くHpを0にしてしまいたい。 色々極めれば転生は1回だけでも倒せる。勿論各々の装備やアイテムは一番いい状態にしておくこと。ワイズサークルが1個以上あると有利。 リューナスはとにかく攻撃にも回復にも忙しい。方針にもよるが、キュアオールマックスと十連綴れは必ずセットしておこう。前半から10連射ばかりやっていると矢が足りなくなる可能性もあるので、インフィニティゼロや他の仲間の攻撃を適度に混ぜて長持ちさせたい。 スピカは基本的に盾になろう。特に転生回数を重ねない限りゼロスレイヤーはまず耐えられないので、無敵で何としてもしのぎたい。前半部かつAPに余裕があるなら攻撃に参加してもいいが、後半は割り切って守りに徹しないとバタバタ倒される。 アークノアは一番柔軟に動かしたい役どころ。相手側の行動ローテーションを考慮して、危険度の少ないターンで動かすのが主になるだろう。仕事は、オーラ系魔法で能力上昇、ディスエンチャントによる補助、カースエッジでダメージ支援、いざとなったら薬術で回復等。 ゼルガは主要攻撃役。アローサーチ以外にも猛攻やムーンターゲットをセットして、追撃に頼らない形で大ダメージが与えられるようにしたい。なお、本作の各種能力上昇は「×1.5」と高めなので、攻撃力が600台後半であればブレイブオーラ等でカウンターストップできる。 激闘の末、右側のHpを0にすると・・・? なお、その後の展開は恐れる要素は皆無だ。 ▲ページ上部へジャンプ
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要注意モンスター攻略 ここではBOSSモンスターではないけれど、侮ればBOSSモンスターに匹敵する強さを持つ 危険モンスターを攻略していきます。 また、情報の全てが正しいとは限りませんので参考程度にお願いします。 ウィンドレックス はらぺこ天使
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ボス戦攻略とうのへいたい ネルソン ブラディーポ コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ボス戦攻略 とうのへいたい HP 120 呪文・特技 ちからため 出現場所 試練の塔 推奨Lv6 一番最初のボス戦 ちからためを使ってきた次のターンはガードしよう ネルソン HP 250 呪文・特技 あしばらい 出現場所 試練の塔 推奨Lv6 ブラディーポ コメント(編集方法がわからない方はこちらから情報提供) ※雑談は厳禁です。 名前
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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[部分編集] シンボルモンスター フィールド上で見かける青い火の玉のこと。※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。目安と捉えてください。 ウインドクロー 影の仔竜 朽木の王 曰く付きの立身像 スパークキラー 打ち捨てられた怪物 孤島の要塞 雨に冷えた骸骨 沼地の罠 寒冷地の粉砕機械 デザレータ(クリア後) ミストワーカー(クリア後) 龍(クリア後) カースホルダー(クリア後) 裏世界の歪(クリア後) ウインドクロー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウインドクロー 800 --- --- 推奨Lv5以上落:するどい爪 場所・・・名も無き林道、ラナー周辺 報酬・・・1000AG 行動常時:攻撃 ひっかくHp0~50%:風の爪(単体2Hit 風属性) 攻略攻撃力が高いが回復を怠らなければ勝てる。 [部分編集] 影の仔竜 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 影の仔竜 1250 --- --- 推奨Lv7以上落:影の切れ端 場所・・・日陰の旧道、南部 報酬・・・1500AG 行動常時:攻撃 かみつく シェイド 攻略シェイドが約200ダメージとこの時点では結構痛いので、回復はこまめに。ある程度のHpを確保していれば安全。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 朽木の王 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木の王 4000 炎 --- 推奨Lv11以上落:魔法の木材 場所・・・吹きさらしの道、機兵団の祠の近く 報酬・・・2000AG 行動常時:打撃 叩きつけ 三連打(ランダム3Hit)Hp0~50%:痺れを帯びた一撃(単体攻撃 麻痺付与) 攻略到達したばかりだと強い。スピカ加入後に挑み、回復役にスタン対策をすれば有利。が、麻痺攻撃があるので健康薬やリカバリーは必須。パラライズガードも有効。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 曰く付きの立身像 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 曰く付きの立身像 7400 --- --- 推奨Lv15以上落:メタル鉱石 場所・・・商人の道、要の関所近く 報酬・・・3000AG 行動常時:打撃 かみつく 叩きつけ6x+1ターン目:火炎(全体攻撃 炎属性 防御力低下付与) 攻略定期的に撃つ火炎以外は単体攻撃なので、それほど強くない。クリティカル攻撃がたまに出るのでHpを1000以上で保持しつつ戦えば二人でも勝てる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] スパークキラー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 スパークキラー 6000 地 雷 推奨Lv17以上落:大振りの牙 場所・・・オアナン街道、草原の村クジー周辺 報酬・・・4000AG 行動常時:攻撃 雷の牙(単体攻撃 雷属性 麻痺・スタン付与) 咆哮(全体攻撃 スタン付与)Hp0~60%:ボルトプラス(全体攻撃 雷属性) 攻略Hpの低さを攻撃面で補っている珍しいタイプのシンボルモンスター。雷の牙による麻痺・スタン付与が厄介。さらにHpを減らすと600近いダメージのボルトプラスで暴れ始める。頑強の腕輪・耐雷のリング・パラライズガードのいずれかを準備し、ストーンアロー中心の短期決戦を挑もう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 打ち捨てられた怪物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 打ち捨てられた怪物 13000 --- 闇 推奨Lv19以上 場所・・・北東の分岐点、精霊の海岸近く 報酬・・・5000AG 行動常時:攻撃 叩きつけ ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与)5x+1ターン目orHp0~30%:シェイドプラス 攻略シェイドプラスがそこそこ強く、後半は頻繁に使う。ダークサイトや闇以外の魔法攻撃を準備し、暗闇とスタンを対策して勝負。ヴァレリア方面のボスが倒せているなら地力もついている筈なので、苦戦はしないだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 孤島の要塞 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 孤島の要塞 18000 --- 斬撃・打撃 推奨Lv21以上落:頑丈な甲殻 場所・・・孤島の道、パスティコの付近 報酬・・・6000AG 行動常時:攻撃 ぶつかる 三連打 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃・防御力低下付与)6x+1ターン目:地震(全体攻撃 地属性 スタン付与) 攻略単体攻撃メインでスタンが有効なので攻めるのは楽だが、HPが高く斬撃・打撃耐性まで備えている。防御を無視できる全霊の射撃や、パッシブと魔力上昇で強化した魔法、物理以外の属性攻撃でダメージを与えていくとよい。スタン対策は勿論、クリティカルのダメージが酷い時には2000近くに達するのでガードオーラやレイズリキッドなどの保険が欲しい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 雨に冷えた骸骨 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 雨に冷えた骸骨 19000 --- 氷・水 推奨Lv23以上落:砕けた骨 場所・・・北の廃道(炭鉱跡の近く) 報酬・・・7000AG 行動常時:攻撃 アイスプラス 恐ろしい冷気(全体攻撃 氷属性 素早さ低下付与) まばゆい光(全体 暗闇付与) ドレインプラス(単体攻撃 吸収属性 Hp吸収)Hp0~50%:アイスマックス 攻略恐ろしい冷気で素早さを下げて回復タイミングを狂わせたり、まばゆい光でこちらの物理攻撃に対策してくる。ドレインプラスの使用頻度も高いため、Hp以上に戦闘が長引きやすい。見た目に反して弱点属性はない。リューナスかアークノアのどちらかに氷耐性を基本に、後は暗闇対策をして氷・水以外の属性で攻撃。耐性がつけられないドレインプラスと、後半に撃つアイスマックスの威力には気を付けよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 沼地の罠 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 沼地の罠 20000 --- 物理属性全て・地 推奨Lv26以上 場所・・・西ロプリス湿原、ウィロスラク入り口の北部 報酬・・・8000AG 行動常時:攻撃 咬みちぎり グロウマックス6x+1ターン目:覆いかぶさる(全体攻撃 攻撃力低下) 攻略攻撃手段は少な目。だが、なんか妙にクリティカル発生率があり、グロウマックスも侮れない威力なため地耐性は欲しい。地属性に加え、物理全てに強い上に覆いかぶさる攻撃で攻撃力を下げられるので、ここは魔法関係の攻撃手段を用意したうえで戦おう。ウィロスラクの魔道書の出番だが、スピカだけはそんなことより攻撃力を上げてポイズンガスかフレイムスロワーで攻撃すれば問題はない。あとはソルジャーベルトを装備しておこう。これで、能力ダウンも気にならないので積極的に攻撃できる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 寒冷地の粉砕機械 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寒冷地の粉砕機械 25000 --- 氷 推奨Lv31以上くずパーツドロップ 場所・・・雪の旧街道(黒の洞窟方面) 依頼【冷たい機械】解決後 報酬・・・10000AG 行動常時:攻撃 粉砕 叩きつけ 恐ろしい冷気 アイスマックスHp0~30%:頭部を狙った一撃(単体攻撃 打撃属性 混乱付与) 攻略出現条件が特殊な上に、シンボル配置が通り過ぎてしまいがちなルート上なため、初回はついスルーされがちな魔物。強力な物理と冷気の単体攻撃に加えて恐ろしい冷気を吐き、ピンチには悪あがき気味に混乱を狙ってくる。混乱対策は万全を喫するなら、程度でよい。アイアムデコイやエンチャントで相手の攻撃に対応しつつ攻めるか、攻撃力を上げてプロミネンスレイでスタンを狙いつつゴリ押そう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] デザレータ(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 デザレータ 74000 --- 物理属性全て・地 推奨Lv38以上依頼【太陽の灯】関連 場所・・・潮の道・ギザギザ海岸方面(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:巨大な刃 叩き潰す 薙ぎ払う 超ヒートアップ(味方 攻撃力倍増付与)7x+1ターン目:サンドブラスト(全体攻撃 地属性 暗闇・スタン付与) 攻略物理攻撃重視型のシンボルモンスター。攻撃力と防御力に優れているだけでなく、全物理属性耐性まで持つ。素早さはかかなり低い。さらに、超ヒートアップで攻撃力倍増しながら薙ぎ払いやサンドブラストで壊滅させてくる危険な戦法を取ってくる。攻撃力倍増を放置することは全滅につながるので、破魔の矢かディスエンチャントのいずれかは必須。確認したら即座に使おう。物理耐性があるので、超ヒートアップと追撃スキルを併用しないと物理ではダメージ効率が悪いので注意。なので、スピカとゼルガに攻撃させるならプロミネンスレイやブラックリードのほうが効果的である。薬術や地属性以外の魔法攻撃も併用しよう。依頼【魔女の難題】をこなしていれば、究極氷魔法指南書でアイスエイジワールドが覚えられるので、あればそれも投入したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ミストワーカー(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ミストワーカー 90000 --- --- 推奨Lv38以上依頼【究極の珍品】関連 場所・・・際の道・傷跡の村、ゼンツァ方面(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬・煙の秘宝 行動常時:攻撃 気力破壊(単体 Spに9999ダメージ) セイントプラス セイントマックス ブラックアウト ミスティックリング(単体攻撃 光属性 昏睡付与) 攻略二回行動をする。行動制限はないため、酷い時には全体攻撃魔法が連続で飛んでくる。光耐性は可能な限りつけておくこと。250前後はないと安定して先手が取れない素早さで気力破壊まで使うため、サーチ系スキルや頼みの回復スキルですら妨害される事がよくある。スキルでの攻撃は基本的に諦め、あらかじめ薬を多めに準備しておき、本当に確実に回復したい場合は高級な回復アイテムに頼ろう。気力破壊さえスピカに引きつけてしまえば他のメンバーで攻撃できるかもしれないが、挑発時にもSpを消費する必要があるのがネック。基本はパッシブスキルで攻撃力自体を高め、超ヒートアップ+通常攻撃等で堅実に攻める形となる。あとは暗闇や昏睡耐性を確保しておこう。リューナスがLv41で覚えられるリジェネオール、アークノアがLv42で覚えられるSpリジェネオールがあれば気力破壊に対抗しやすくなり有利になる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 龍(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 龍 110000 --- 全属性 推奨Lv40以上依頼【亡き者の残骸】関連 場所・・・孤島の道・かつてゼルガがたむろしてた場所(クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:攻撃 引き裂く 三連打 水流破(単体攻撃 水属性 スタン付与)}6x+1ターン目:バブルマックス6x+6ターン目:生命力をみなぎらせる(自分 Hp4000回復+魔力上昇付与)Hp0~30%:ドラゴンブレス(全体攻撃 炎属性? 能力上昇解除) 攻略特殊な状態異常はほとんど狙わず、水流破直撃で約3000、ドラゴンブレス直撃で約2600という火力の高さで勝負してくる。水属性主体なのにピンチに撃ってくるドラゴンブレスの破壊力が凶悪+水耐性が無意味なため、1ターンで大ダメージを与えられる準備が重要。サーチ系スキルと超ヒートアップは勿論、カースエッジやパッシブ「連撃」なども準備しておきたい。後半までの戦いは水流破のダメージに注意。なお、魔力をみなぎらせる→バブルマックスのターンを読みきって、後攻ディスエンチャント→防御で対応できると有利に戦える。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] カースホルダー(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 カースホルダー 130000 --- 光・闇 推奨Lv43以上アークノアの仇敵 場所・・・西ロプルス湿原・湿原の村、ロプル側(依頼【大海の主】クリア後) 報酬・・・10000AG・完全治療薬 行動常時:攻撃 もぞもぞしている(無意味) 視界を奪う一撃 叩き潰す カースエッジ(単体2Hit 呪術属性 威力大)1ターン目:邪悪なオーラを纏う(自身 演出 呪いの影響を受けなくなる)2ターン目:もぞもぞしている6x+3ターン目:カースブレイク(全体攻撃 呪術属性 威力大)Hp0~30%:カースギフト(単体攻撃 呪術属性 Hp吸収・呪い付加)※呪いの効果は「ターン終了時に最大HPの10%のダメージ・攻撃力と素早さが60%、防御力が20%、魔力が66%低下」 攻略通常ボスのBGMつきで戦う格の違うシンボルモンスター。先読み防御無しでは瞬殺される呪術属性攻撃を使用してくる。「もぞもぞしている」が予備動作のように見えるが、実際はランダム行動なので惑わされてはいけない。プレイヤー自身でターンを数えることが必須である。呪術攻撃は耐性が付けられない上、ブレイクで全体に3600前後、エッジに至っては常時使う上に2000前後×2という即死級のダメージがターゲットを襲う。更にピンチになるとカースギフトでHpを奪い、呪いで大幅な弱体化をさせてそのキャラを使い物にならなくさせようとする往生際の悪さを持つ。ここまで書くとかなりの強敵だが一応弱点はあり、カースブレイク以外の全ての攻撃がアイアムデコイで誘導可能。スーパーガードと合わせればカースエッジでいちいちピンチにならなくなり、ギフトの被害も抑えられるので勝機は充分ある。ターンカウントを行いつつ、リューナス、アークノア、ゼルガが積極的に攻めよう。ちなみに呪術再現薬での攻撃は有効。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 裏世界の歪(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 裏世界の歪 160000 --- 闇(吸収) 推奨Lv45以上14体討伐後に出現 場所・・・無縁の道(依頼【冷たい機械】【双子の魔物】【大海の主】クリア必須) 報酬・・・究極の防護壁・30000AG 行動常時:攻撃 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与) 爆発を起こす(単体攻撃 スタン付与) シェイドマックス ディスエンチャント トキシックダウン(全体攻撃 猛毒付与)8x+1ターン目:ダークネスフォール(全体攻撃 闇属性)Hp0~30%:ダークスレイブ(ランダム2Hit 闇属性 狂気・防御力低下付与) 攻略最後のシンボルモンスター。強烈な闇属性の攻撃を使う他、スタン・即死・猛毒・ディスエンチャントなども駆使する。装飾品と身体装備で闇耐性を整えておくにこしたことはない。推奨Lvならゼルガが「闇喰い」を覚えられるのでそれも使おう。命を奪う一撃がやや鬱陶しいが、即死無効化とアイアムデコイで対応可能。一応爆発攻撃はダークネスフォール並に痛いので、その点には留意しておく。常時使う攻撃の中に広範囲に大ダメージを及ぼす攻撃が見当たらないので、しばらくは楽なのだがダークスレイブの不確定要素が厄介である。リボンがあれば即死攻撃も合わせて対処できるが、無理な場合は狂気治療を優先しつつも速攻でカタをつけるしかない。 ▲ページ上部へジャンプ
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称号攻略 プレイ回数に依存する称号については割愛 宇宙を救え!(ノルマモード30万点) ラストのワルプルギスLvが20くらいで30万点行く? 果てしなき感情エナジー(とことんモード5億点) 7周目ワルプルで全滅、クリーム未討伐で1億点強だったので積極的に使い魔を生ませたり魔女化させたりする必要がある 攻略動画も参考にしてみるといいかもしれない。 各色宝石称号(スキルLv5) 各スキルレベル5の少女を登場させる称号は、時間制限のある営業モードで取得するのはかなり難しい。とことんモード推奨。 黄色のスキルを利用してレベル5を別の色の少女に引き継ぐ方法では、スキル称号は獲得できない。狙うときはレベル4で。 緑のスキルレベル3でスキル習得率があがるので、その方法でも可能。赤やオレンジなど、生存力が強い色ならこっちのほうが楽かも? また、通常のレベルアップでレベル5の少女が登場しても称号が解除されない場合がある(バグ?) 決意(ワルプルギスソロ討伐) とことんモード一週目のワルプルギスはレベル10固定。これを育て上げた赤やオレンジの少女で倒しましょう。 取得条件は「ワルプルギス戦突入時に(契約・未契約問わず)少女が一人しかいない」(作者twitterより)ことなので、ワルプル突入時、攻撃させた少女1人の他に(契約・未契約問わず)少女が残っている 少女を一人残して死亡させ、残った一人が撃破する というような場合では取得できないので注意。 ただし「ワルプルギス突入時に数がいたが攻撃範囲に一人しか入らなかった→称号獲得」という報告もあるので要検証 水色の「死亡時に少女を二人生む」スキルで二人増やして倒しても獲得可能。どうしても難しい場合は水色を残しておこう 紫のスキルレベル5「一定確率で魔女を即死させる」で撃破も可能。博打になるが、反射スキルで意外と粘るので単騎討伐が成功する可能性は決して低くない。 「決意」関連Q Aでの質疑応答まとめ ワルプルギス戦のときに一人で戦っててもはしっこに少女や魔法少女残ってたら無効になってしまうのかな (2011-05-01 08 06 03) 無効になる。フィールドに一人が条件 (2011-05-01 18 59 05) これ突入時に一人ってことは水色一人で挑んで二人召喚はとれんのかな。 (2011-05-02 03 16 05) ワルプルギス突入時に水色一人。死亡して二人追加で倒したところ、『決意』称号ゲット。 (2011-05-02 22 15 24) ワルプルギス突入時に、契約・未契約含めて結構数がいましたが、最初から最後までワルプルの攻撃範囲内に入ったのが橙一人だったところ、『決意』ゲットできました。 (2011-05-02 22 51 15) 決意は水色スキルで沸いた奴で倒しても取れた (2011-05-03 09 41 31) ブリッツセールス(ノルマモードで1分以内にレベル6を作る) 最初の少女2人だけを集中して育成すれば行けるはず 魔法少女が魔女化する時、その魔法少女のレベル+1~4の魔女になることを利用し、レベル1or2の魔法少女をわざと魔女化させてレベル5~6の魔女を引き、その魔女をレベル1の魔法少女2人で倒せばかなり楽に取れる。 まごころを、あなたに(クリームヒルト討伐) とにかく沢山魔法少女を用意し、数で勝負しましょう。 自然発生できる少女・魔法少女は10人までですが、水色のスキルを利用すれば10人以上にすることも可能なので、魔法少女とスキルを万全にして戦いたい。 魔法少女のSPが万全の状態でクリームヒルトを出現させるのがポイント。ピンクの魔法少女の寿命まで魔女を狩り続けるのも一手。 とりあえず作ってみました。間違いが結構あるかもしれないので修正よろしくです。 (2011-05-03 10 03 37) 各色宝石称号の3行目の部分はもしかすると緑Lv5スキルに関係しているかもしれません。緑Lv5スキルによってLv5スキルを一時的に覚えている状態だと自力でLv5スキルを覚えず、緑の範囲内から離れるとLv5スキルが消滅するのでその為ではないかと思われます。 (2011-05-03 12 35 05) [一度魔法少女全員端に避難させ、ピンク魔法少女一人を特攻させると安定する? (2011-05-03 14 13 44) まどか山討伐に記載の「一度魔法少女全員端に避難させ、ピンク魔法少女一人を特攻させると安定する?」ってどういう事?まどか山出現してるってことはピンクはいないんじゃないの? (2011-05-03 14 16 05) ↑3 緑5の範囲内でレベル5スキルのフラグを立ててしまうとダメ、ってことかもしれません。 (2011-05-03 14 21 11) ↑2 ピンクがクリーム化する前に少女全員を端に避難→ピンクだけ特攻させてクリーム化させる、ってことですね。ちなみに作者twitterより「ワルプル時に全員端に寄せてまどかだけ突撃させるといい状況で突入できるね」とのこと(http //twitter.com/eiki_okuma/status/64289377177702400) (2011-05-03 14 33 46) クリアボーナスを考慮すると、営業はLv20〜21、とことんは7周クリアが目安になります。 (2011-05-03 14 41 38) クリームヒルト討伐後、shiftを押しながらプレイ開始するとレベルが高い状態から始められるので5億点は比較的楽になりますよ。 (2011-05-09 02 18 44) 紫のLv5の称号が、なかなかゲットできないんですが、どうすればいいですか? (2011-06-02 21 54 39) ↑スキル3か4の紫を緑のスキル3以上と一緒にとにかく戦わせます。周りのSP減少が早くなりますが、新鮮な少女をそろえればグリーフシードだけでなんとか持つはず… (2011-06-07 16 02 43) ↑ありがとうございました!ゲットできました!今はほむほむで楽しんでます。 (2011-06-07 21 54 41) やっとクリームヒルト倒せた!結局水色のスキル4のおかげ(だと思う)で真ん中にみんな集めたらいけました! (2011-09-02 11 53 39) ワルプル単独撃破は相打ちでもおkのようでした (2012-06-03 23 35 41) クリームヒルト瞬殺できたw紫の5スキルのおかげだなw (2012-11-23 09 08 44) やったー!やっと隠し含め全称号クリア 長い、長かった・・・ 営業100万クリアがなかなか達成できずだったけど、緑特技持ち・赤コンビで ひたすら緑スキル2まで高め獲得経験値UPで レベル上げていって なんとか140万点とれたよ (2013-03-23 23 12 28) 一人少女残ってるのに営業おわた・・・どういうことなの (2013-04-16 17 23 53) 判定の瞬間には誰もいない→判定直後に少女発生→当初の判定通り「営業終了」。 とことんモードならよくある事だ。気にせず次行ってみよう。 (2013-06-22 15 23 03) クリームヒルトはイージーモードでクリアが簡単ですw (2013-08-21 13 09 01) ワルプルさんのレベルが上がらない……。効率よく魔法少女のレベル上げなきゃな (2014-01-20 22 37 31) クリーム討伐には、まずまどまどと契約したら放置が一番ですな。 (2014-05-06 19 12 44) クリーム討伐は青のスキル3以上が3人くらい集まってれば互いに回復しあうのでかなり楽。 (2015-02-27 07 37 52) 100万点が取れない・・・わけがわからないよ (2017-07-10 18 29 44) 営業モードで10万点が取れない、96020止まり。。。どうしてだよ、どうしてだよ (2019-11-10 14 09 04) クリームヒルト討伐って…まず画面が地獄絵図になるからSAN値直葬なんだよ (2019-11-11 11 16 40) コメント